ОстравскаяВольная ХоругвьKCD RP · ostravskie.party

Сеты

Собери комплект по правилам игры: в каждую ячейку одна вещь, кольчуга и латы только на стёганку, шлем только на койф. Сайт считает защиту, обаяние, шум, видимость и вес так, как это описывает игра. Ссылкой на сет можно поделиться.

Что надето

Нажми на ячейку, чтобы выбрать вещь. Чего сейчас надеть нельзя, видно в списке с причиной.

Итого

Мои сеты

Сохранённые сеты лежат только в этом браузере. Чтобы показать сет другим, нажми «Поделиться» и скинь ссылку.

Как игра одевает и считает

Что с чем надевается

  • В каждой ячейке инвентаря одна вещь: один шлем, одна кольчуга, одни перчатки. В ячейке «Койф» — чепец или стёганый (кольчужный) койф, в «Шапке» — шапка или шлем, в «Рубахе» — рубаха или стёганка, в «Шоссах» — шоссы или стёганые шоссы.
  • Кольчуга, латы и наручи надеваются только на стёганку, поножи — на стёганые шоссы, шлем — на стёганый или кольчужный койф, шпоры — на обувь. Шапку поверх стёганого койфа не надеть.
  • Две вещи, которые закрывают одно и то же место на одном слое, вместе не надеть: например, латные ноги с сабатонами и сапоги.
  • Оружие, щиты и боеприпасы висят на поясе: без пояса одна ячейка, охотничий пояс даёт две, рыцарский три, панский четыре. Кошель даёт ячейки для зелий и еды.

Как считается

  • Защита — сумма всех надетых вещей. По частям тела — сумма вещей, которые эту часть закрывают.
  • Обаяние — среднее по вещам, которые видно: скрытое под другими не считается.
  • Видимость и заметность — среднее по внешнему слою одежды.
  • Шум — среднее по всей броне и одежде. У оружия в файлах игры шума нет.
  • Вес — сумма. Сила и ловкость — сколько нужно для самой требовательной вещи.

Правила и статы — из файлов Kingdom Come: Deliverance II (Tables.pak: equipment_slot, body_layer, armor_archetype2body_subpart, item; описания характеристик — из локализации игры). Значения базовые: качество вещи, грязь и износ в игре их меняют. Сервер мог что-то поправить у себя.